長時間直播或錄制游戲畫面可能涉及侵權(quán)風險,除非事先獲得版權(quán)方的明確許可。當前,眾多游戲主播都面臨著被版權(quán)方提起訴訟的潛在威脅。版權(quán)方對于直播行為的容忍,往往出于宣傳游戲的考慮,但這并不意味著主播可以隨意使用游戲內(nèi)容。
以騰訊起訴字節(jié)的《英雄聯(lián)盟》案為例,該案揭示了游戲畫面使用的法律邊界。案件中,被告運城陽光傳播在其平臺上發(fā)布了大量《英雄聯(lián)盟》游戲的短視頻,這些視頻由游戲用戶錄制并上傳。法院認為,盡管部分視頻中的游戲畫面占比較小,但整體而言,這些視頻貫穿了游戲畫面的主要內(nèi)容,構(gòu)成了視頻的實質(zhì)部分,超出了合理引用的范圍。這一判決不僅針對短視頻,也暗示了單純游戲直播行為可能同樣不具備合理性。
此外,游戲主播通過直播獲取流量并轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟收益的行為,也增加了其侵權(quán)的風險。許多職業(yè)主播在平臺上明確標注可以接受商業(yè)合作,這表明他們具有利用直播內(nèi)容盈利的意圖。這種行為完全符合侵權(quán)行為的構(gòu)成要件,使得主播更容易陷入法律糾紛。
因此,對于游戲主播而言,在使用游戲畫面進行直播或錄制時,務必謹慎行事,確保已獲得版權(quán)方的合法授權(quán)。同時,也要加強對相關(guān)法律法規(guī)的了解和學習,以避免不必要的法律風險。