理解人體運動基礎(chǔ):深入掌握人體的骨骼架構(gòu)、關(guān)鍵關(guān)節(jié)(如腰部、肩部、肘部、腕部、大腿、膝部及踝關(guān)節(jié))以及人體重心的位置,這些是維持動作平衡的核心要素。
提升人物動作與表情洞察力:動畫中,動作與表情是傳達(dá)信息的關(guān)鍵。通過實踐教學(xué)和課外實踐,增強觀察技巧,更精準(zhǔn)地捕捉并詮釋人物的情緒與動作。
描繪行走與奔跑的姿態(tài):行走時,雙*替邁進(jìn)推動身體前行;奔跑時,身體前傾,手臂與腿部動作幅度加大,膝蓋彎曲更顯著。這些特征需在繪畫中細(xì)膩呈現(xiàn)。
線稿展現(xiàn)角色動態(tài)與表情:在游戲原畫創(chuàng)作中,角色動態(tài)與表情的傳達(dá)依賴于線稿的精準(zhǔn)描繪。這要求設(shè)計師具備深厚的人體動態(tài)理解力,并能通過線條的靈活運用,捕捉并傳達(dá)角色的動作與情感狀態(tài)。