在第十一版的國際疾病分類(IDC-11)中,世界衛(wèi)生組織正在考慮增加稱之為gaming disorder的疾病。IDC-11草案對(duì)其定義如下:
……游戲行為的一種模式,其特征是對(duì)游戲的控制能力減弱,愈加認(rèn)為游戲比其他活動(dòng)更為重要,甚至到了游戲超越其他興趣和日?;顒?dòng)的程度,以及不計(jì)任何負(fù)面結(jié)果持續(xù)打游戲或增加時(shí)長。
專家們當(dāng)然同意,大量使用數(shù)字技術(shù),包括游戲,存在許多嚴(yán)重風(fēng)險(xiǎn)。但是,除此之外,許多成癮和心理健康研究者還沒有準(zhǔn)備好將游戲障礙歸類為一種完全成熟的障礙。盡管已經(jīng)被標(biāo)記了出來,研究者們還是呼吁在正式確認(rèn)gaming disorder之前尚需更多研究和更好的診斷。
有一件事是肯定的。技術(shù)為語言創(chuàng)新帶來無窮盡的字型,不僅是其產(chǎn)品(如Memoji自我表情)和功能(如oomf我的某位粉絲),還包括它對(duì)我們每個(gè)人的影響。曾出現(xiàn)的更為溫和的類似詞phubbing(混和了phone和snub,表示低頭玩手機(jī)而忽略或冷落了他人),而gaming disorder是日益增加的有關(guān)人類和科技界面上的數(shù)字詞匯之一,也是一個(gè)更令人擔(dān)憂的詞條。
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